柴犬さんの鉄拳7

拳段を目指す獣段アリサの為のブログ

エディ対策①

<ヘランパゴの確反>

みんな大嫌い、分からん殺しの代表格カポエラ

エディ側も苦しい場面は多々あるらしいが

それを知らなければ延々と択をかけられ続ける。

浮かせ技をガードして反撃したら浮かされるとか憤怒不可避なので

少しずつでも対策していきたい。

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今日はエディの浮かせ技、ヘランパゴの確反について。

直で出せる他、様々な技から派生する。

 

ヘランパゴ(2 【LK LK】 or 66 【LK LK】)中段

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ヘランパゴ単体は発生20Fの中段。

直のヘランパゴは発生が遅く潜り性能も高くない為

それほど多用される印象はない。

 

ベンリン~ヘランパゴ(4LK LK)中中

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発生13Fの中段で、カウンターで連続ヒットしてフルコンボへ。

ノーマルヒットなら2発目はガード可能。

横に弱い点を除けばカズヤの忌怨拳とほぼ同性能といえる?

 

フズィラール~ヘランパゴ(立ち途中LP LK)上中

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こちらは1発目が上段でノーマルで連続ヒットする。発生は同じ13F。

基本的には確定反撃用の技だが、獣段~拳前半辺りでは

しゃがみ帰着の技から振り回してくる輩もいる。

 

トロッカ・エ・ピィアオ~ヘランパゴ(【LK RK】LK)下下中

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下段からの派生で、この他に中段の派生や座り、逆立ちに移行できる。

面倒臭そうだが、1,2発目をガードすれば止まって浮き確、

ヒットしていればノーマルヒットでコンボ移行の為、

派生で揺さぶられる事は多くない。

 

どの連携もヘランパゴに派生すれば強制的に座り状態に移行する

エディ側にとっては苦しい状況であるが、

分からん殺しをされている方にとっても非常に迷惑な話。

判定の高い技で反撃すると、座りにスカって逆に浮かされてしまう為だ。

 

しかしこれらの技、実は痛い確反がある。

この技の後は、14Fの間空中判定となっている。(立ち途中派生のみ15F)

つまり、座りに届く14Fまでの確反で浮かせる事ができる

 

アリサ:3LP LP

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2RK WPや、4RP RKに繋ぐことでスクリューまでもっていける。

 

ジョシー:3RK6 LP

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あまり刻み過ぎるとスクリュー後が遠くなりすぎる為、

画像のようにツーハイ~スライドイントルネードコンボ辺りが安定。

脊髄反射でLKで返してしまいそうになるがLKは座りに届かない。

 

残念ながらギガースはスクリューに繋がる反撃は発見できず。

3LK LP~3LK WP WP辺りで妥協するしかないか?

 

一美は言うまでもなく重ね暁(3LP)

バージョンアップでリーチが短くなったが何も問題はない。届く。

3LP後はいつものコンボで。フルコンボ並にぶち込める。

 

しっかり返して、逆に浮かされる等という理不尽から逃れたいもの。

 

 

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お市「エディよりお風呂が嫌いです・・・・」