柴犬さんの鉄拳7

拳段を目指す獣段アリサの為のブログ

カタリーナ対策①

今回はカタリーナの鉄板連携について。

RKの発生やライトゥーの潜りを活かした獣御用達のセットプレイ

その対策と共に述べていく。

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1.ストレートラッシュ(LP LP RP)→グレイターレア(3RK)

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ガード後+7Fになる ワンワンツーからカウンター狙いの膝。

カタリーナで最も有名な連携。

 

既に多くのプレイヤーが対策済みとあって

カタリーナ側もそれぞれが“対策の対策”に移っているわけであるが、

「これを警戒していない動き」が相手に見られると、

相手の選択肢リストに再び挙がることになる。

よって、適切に対応できるようにしなければいけない。

 

<対策>バックダッシュor右横移動から浮かせる

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ワンツースリー後は距離が離れる為、バックダッシュで容易に回避可能。

膝がスカったのを見てからきっちり浮かせたい。

バックダッシュから技を入れ込んでしまうと、カタリーナの他の選択肢、

例えば長い下段の3WK等がカウンターヒットしてしまう。

 

<対策>一点読みでバックアップRK

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お手軽大ダメージ。安定コンボで75。3RPや4WKよりも10高い。

バックアップLPに変えればライトゥーも回避できる上、

二発目にカウンターが取れてスクリュー~コンボに移行できる。

ただそのどちらも他の選択肢には対応できず、

例えばRKRKRK(2発目)や3WKにはカウンターを貰ってしまう。

 

<対策>ダイナミックレンジ(4WK)で暴れる

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ネタ枠。

3RKと下段で二択を迫ってくるようになった場合の対策の一つ。

アリササッドハウンド後に相手がライトゥーで暴れるのと同じ形。

7F不利から15Fの3RKにライトゥーではジャンステが間に合わないが、

ダイナミックレンジはジャンステの発生が早い

カウンターヒットにならず空中拾いになる。

 

一応3RKは空中拾いでも最速で3LPを出せば拾い直しが可能だが

普段使っているコンボ1発目の2RPでは間に合わない。

拾い直しされたら相手を褒めよう。

 

 

2.ニンブルカッター3発目(RK RK RK)~ウィングカッター(9RK RK)

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ライトゥーの潜り性能を活かした連携。

ニンブルカッター3発止めはアリサ5F有利であるが、

連携4発目への割り込みが11Fまでの為、ジャブを打ってしまいやすい状況。

 

<対策>ここは4LP一択

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+5Fはサッドハウンド後と同じ状況。

ファインドガジェットで空中拾いからコンボに移行できる。

問題の連携4発目もファインドガジェットの潜りフレームで対応可能

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フレーム的に相手のしゃがパンのみ相打ちとなる中段の為、

例えば1RKでぶっ飛んだ逆二択を仕掛けてくる相手にも全対応できる。

 

 

3.トゥースマッシュ(立ち途中RK)~ニンブルカッター(RK RK RK)

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一八のトゥースマガード~最風入れ込みと同じ形。

一般的なトゥースマは5F以上不利になる場合がほとんどだが、

一八やカタリーナは3Fしか不利にならない上、

トゥースマガードの展開が他の技に比べて早い為、

最速でLPを出したはずが実は反応が遅れており、RKに負ける事がある。

この技の対策は一重にトゥースマガード後の展開の早さを認識すること。

 

ただ、それだけでは片付かず。

ここでもライトゥーが潜り性能を発揮する。

よってジャブで割ろうとするとこれまた潜られてしまう。

 

<対策>ここでも4LPが安定

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ライトゥーを空中拾いできる上、RKはもちろんLPも潜る事ができる

カタリーナのRKもアリサと同様に潜られやすい模様。

 

<対策>ここではRKが潜られない

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-3Fでのカタリーナは横移動も強い。

アリサで横移動警戒といえばRK。

そしてカタリーナのライトゥーの潜り性能では、

この場面と先述のRKRKRKガード後は潜ることができない

他のよく似たフレームでは潜られることが多いのだが・・・

微妙な当たり判定のやり取りがあるのだろう。

 

ただ、カタリーナはもう一つ9LKのライトゥー(サマー)を持っている。

こちらは発生が19とライトゥーよりも4Fも遅いが、

その分潜り性能が非常に高く、この場面でもあっさりRKを潜ってくる。

この場面に限らず、相手がその技を使ってきているということは

RKやリニアナックル等の上段を警戒しているとみて良い。

 

 

 

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お市さんもカタリーナに負けず舌をペロリ。

エロさでは負けるが可愛いさでは負けないね!