柴犬さんの鉄拳7

拳段を目指す獣段アリサの為のブログ

リリ対策②

今回からアリサではなくブライアン視点での攻略となります。

アリサでは横移動が強すぎて他キャラの参考になりにくいので。

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リリは正直自分もよく知らないキャラです。

調査しつつの攻略となっておりますので、

誤りなどありましたらコメントにてご指摘頂ければ幸いです。

対策②では3LP、3LK、66RK後の展開について。

 

 

フュージョンハンド(3LP)中段

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発生 13F G -1 NH +7 CH +7

派生がないかわりにフレームが非常に優れた左アッパー。

攻めの起点であり、相手の反撃を誘う技。

ガード時に横移動から浮かせてくるのがテンプレ。

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<ヒット後>

7F不利の状況は基本的には動けないフレーム。

しかしリリの技の多くは横移動に弱いという欠点があり、

相手の選択肢によっては最速行動を咎める事ができる。

 

それぞれの選択肢・展開は以下の通り。

 

~ワンツー

フレーム割り込み不可、横移動不可

一般的なしゃがみステータス(しゃがパン等)割り込み不可

 

~3LP

フレーム割り込み不可、横移動不可

 

~9LK

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フレーム割り込み不可、左横のみ可

ガード時確定13F

 

~3RP

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フレーム割り込み不可、右横可、左は歩きのみ可

ガード時確定11F

 

~3LK

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12Fまで割り込み可、13F相打ちでコンボ移行

左右どちらでも横移動可

 

~2LK

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11Fまで割り込み可、横移動不可

ガード時確定12F NH&CH時はこちら側1F不利

 

~66RK

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15Fまで割り込み可、横移動不可

※リリ側の繋ぎが1Fでも遅れれば左横歩きのみ可

ガード時確定12F NH&CH時の状況については後述。

 

~4LP6

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フレーム割り込み不可。

両横移動不可だがステップ移行を入れ込んでいた場合は

ステップからの技が軸ズレになりやすい。

この技については対策③で詳しく攻略予定。

 

 

 

フッキングヒール(3LK)中段

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発生 20F G+3s NH+8s CHコンボ

ガードで有利を取れるCHコンボ始動技。

両横にペラいのが弱点。

 

ガード・ヒット共にこちら側のみしゃがみ状態となる。

1P側ではあまり問題ないが、左横ができなくなる2P側は厳しい。

 

<ガード時の展開>

フレーム的には先述の3LPヒット後よりも緩く

ワンツーと3LPも左横で回避可能となる。

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その他の技も基本的には3LP後と同様の方法で対処可能ながら

密着時に限りなぜか9LKと3RPが左横移動に引っ掛かる。

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割れない+両横不可のトライアングルスプレッド(WP)

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ガードで確定12F

 

不利が小さめであることから、左横、ガードの他に

暴れも選択肢としてあり得るが、その場合はトゥースマがおすすめ。

痛い9LKや3RP、連携の起点となる4LPが割れる。

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(H30.6.29修正)

リリ側が6WPを選択していた場合に追撃含め痛い、とのご指摘を頂きました。

トゥースマ暴れもほどほどに、というわけですな^^;

 

このように、ガード時はリリ側もこれといった安定行動がない為

最速行動を控えて様子見に回る場合がある。

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同じ対応を続けていると狩られてしまうので注意が必要。

 

 

 

アルトロデオ(66RK)下段

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発生 22F G-12 NH+4 CH+9

追加入力で背向けに移行することのできる下段。

背向け移行時のフレーム状況は同じ。

ダメージはブライアンのハチェットより高い。

 

<NH後>

正面・背向けと合わせて選択肢は多岐にわたるが

最速行動の中段の主軸となるのはテンペスト(背向けWP)

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発生13Fの中段でガードされても確定はしゃがパンのみ。

さらにNHでフルコンボ移行できる強い技。

 

しかしこの技も他の主要中段と同様左横移動で回避可能。

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リリ側はこの技を盾に下段の択を迫ってくる。

 

~背向け2WK

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浮かせ技で割り込み可能だが

横移動不可の見えないコンボ始動下段。

 

これら大きな二択に関しては左横しゃがみで両対応できる。

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~背向け2RK

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割れない・飛べない・横移動不可で、NHでリリ側が3F有利の主力。

ガード時確定11F

 

 

 

以上。

 

次回リリ対策③にて、エリゼ・ルブラアロンジ(4LP)から

の展開について詳しく述べたいと思います。