柴犬さんの鉄拳7

拳段を目指す獣段アリサの為のブログ

ジョシー対策②

ジョシー対策第2回はジョシーのLKとその派生について。

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ホローポイントショット1発目(LK) 中段

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発生13F G:-8 NH:+3 CH:+3

<技説明>

ジョシーの左アッパー的存在で立ち状態からの最速中段。

ここから上段と中段、スライドイン移行と派生はバリエーション豊か。

他キャラの左アッパーに比べ長いリーチが長所ながら

1発止めのフレームは優秀とは言い難く、派生ありきの使い方が基本となる。

 

しかしその派生に付け入る隙が多々あり、

・上段派生はしゃがめば空の旅、

・中段派生はぼっ立ちで確反、

・ステップ移行は割り込み可能。

常にジョシー側にはリスクがつきまとう。

 

さらに1発目は両横にペラい

 

 

 <派生>

インターセプトキック(LK LK ) 中上

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2発目 G:-1 NH:ダウン CH:ダウン

1発目カウンターで連続ヒット。

さらに1発目で空中拾いできれば2発目で自動的にスクリュー。

ライトゥー暴れを読んだ時などにガンガン振り回す。

 

2発目をガードしてしまうと+1Fと微妙な状態。

フレームでは有利なもののジャブは右アッパーでスカ、

しゃがパンはフラヒやライトゥーに負ける為読み合いになってしまう。

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獣段ではこの右アッパーで飯を食っているジョシーがたくさんいる。

 

2発目をしゃがまなければこれだけで振り回されることになる為、

たまにはしゃがんで浮かせられるようにしたい。

 

 

ホローポイントショット(LK RP) 中中

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G:-12 NH:+5 CH:ダウン

確反ありの割にリターンの少ない中段派生。

上段をしゃがまれないようにする為、そしてスライドイン移行を潰されない為に

ジョシー側としては使っていかざるを得ない選択肢。

せめてディレイがきくようにしたりカウンターで崩れ誘発するとかなら

ジョシー的には面白くなると思うのだが原田氏はジョシーは好みではないらしい。

最大確反はRP RKであるがLPLP~読み合いで充分。

毎回返してやるとジョシー側はとても苦しい。

 

 

スライドイン移行(LK RP6 ) 中段~構え

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1発目後 G:-7 NH:+4 CH:+4

上記の派生を出さず、LKからスライドインに移行する選択肢。

スイッチスタンスのそれとは違いジョシー有利の択ではない点がポイント。

 

1発目をガードしていればどの派生にも16F以上の技で割り込める

さらに、1発目ヒットでもエルボーとローには16F以上の技で勝てる。

 

つまり、LKからのスライドインの大きな二択を読んだ時点で浮き確

1発目ガードならお茶を濁すトゥースマすらも浮き確。

ジョシー側はこれを回避する為に先述の上段派生や中段派生を出すか、

派生から何も出さずにガードするという選択肢しかない。

 

上段&中段派生はディレイがきかない為、

これらが出ないのを見てからライトゥーで飛ぶプレイヤーもいる。

こういうタイプにはトゥースマが入るが、それでもジョシー側は相当辛い。

 

分からないまま戦うと厳しい攻めに見えるが、

実はジョシー視点ではかなりリスクを背負った攻め。

 

 

<対策まとめ>

とにかくジョシーの選択の傾向を見る。

上段派生を振り回しているならしゃがんで浮かせる。

中段派生を振り回しているなら立ちガードしてワンツーで返す。

図々しくエルボーとローで二択をかけてくるならライトゥーで浮かせる。

ワンパターンなジョシーはこれができれば怖くない。 

 

問題はこちらの対応をしっかり観察してくるジョシー。

1発止めを基本にしながら展開に応じて上段派生や中段派生を混ぜ、

思い切ったスライドイン派生をも出してくるタイプ。

 

中段の確反待ちをしていると上段派生をブンブン振り回し、

上段をしゃがんで浮かせてやろうと黙ってみていると

スライドイン派生から択をかけてくる。

 

こういったタイプと相対した時の注意点は、

「こちらもワンパターンな対応にならない」という事。

時には暴れ、時にはしゃがみ、確反はきっちり入れる。

 

ゲーム全体でいえるような事だが。

 

 

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お市「同じ事ばかりしていると痛い目にあうんです・・・」